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Embodiment e mondi virtuali. Implicazioni didattiche

Laura Fedeli

I mondi virtuali rappresentano una realtà altra in cui il valore attribuito dallutente alla propria presenza può influenzare in modo rilevante lefficacia di tali ambienti in ambiti educativi e didattici. Vengono confrontate due macro tipologie di mondi, i MMORPGs e i MUVEs. Gli ambienti più dettagliatamente presi in esame per le due categorie, World of Warcraft e Second Life, mostrano aspetti comuni legati al concetto di reputazione e al valore della comunità. Tali caratteristiche mettono in evidenza il superamento dellesclusività della dimensione ludica e dellidentificazione dellutente come playing character. Nuovi livelli interpretativi conferiscono alla rappresentazione dellutente in 3D un corpo virtuale, un intentional body che gioca, costruisce una storia e segue percorsi differenziati in base alla logica del mondo in cui risiede. Con lo sviluppo degli ambienti virtuali assistiamo a unevoluzione del rapporto tra corpo e tecnologia. Il corpo-avatar è un corpo che percepisce e agisce aprendo nuovi orizzonti per loperare percettivo-motorio e nuove prospettive per lacquisizione, lelaborazione e la comunicazione delle conoscenze. Nel testo vengono presentate le implicazioni didattiche legate alla qualità della partecipazione dellutente in alcune tipologie di mondi virtuali. Il valore dellavatar emerge come variabile significativa e si manifesta, ad es., nei processi di costruzione della propria identità, nella gestione delle dinamiche sociali.

E' uscito il testo "Embodiment e mondi virtuali". Implicazioni didattiche. Frutto di una lunga ricerca portata avanti sia in ambito nazionale che internazionale, il libro vuole sottolineare il valore del concetto di embodiment per il processo di insegnamento/apprendimento nei mondi virtuali.

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9788820462802 ISBN
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Sofi Voighua

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Mattio Mazio

Embodiment e mondi virtuali. Implicazioni didattiche è un libro di Fedeli Laura , pubblicato da Franco Angeli nella collana Media e tecnologie per la didattica e nella sezione ad un prezzo di copertina di € 24,00 - 9788820462802 E’ uscito il testo “Embodiment e mondi virtuali”. Implicazioni didattiche. Frutto di una lunga ricerca portata avanti sia in ambito nazionale che internazionale, il libro vuole so…

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Noels Schulzzi

embodiment mondi virtuali prefazione introduzione rivoltella affermava che siamo entrati nella quarta fase della digital education. fase che si definisce social Embodiment e mondi virtuali. Implicazioni didattiche è un grande libro. Ha scritto l'autore Laura Fedeli. Sul nostro sito web elbe-kirchentag.de puoi scaricare il libro Embodiment e mondi virtuali. Implicazioni didattiche. Così come altri libri dell'autore Laura Fedeli.

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Jason Statham

Nel testo vengono presentate le implicazioni didattiche legate alla qualità della partecipazione dell’utente in alcune tipologie di mondi virtuali. Il valore dell’avatar emerge come variabile significativa e si manifesta nei processi di costruzione della propria identità, nella gestione delle dinamiche sociali e nel potere di azione sul mondo stesso.

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Jessica Kolhmann

Implicazioni didattiche, Franco Angeli, Milano, 2014. - Midoro V. (a cura di), La scuola ai tempi del digitale. Istruzioni per costruire una scuola nuova, Franco Angeli, Milano, 2015. ricerca 'didattiche' al miglior prezzo su xempty.it. xempty.it il tuo comparatore di prezzi! forse ti interessano: attivit didattiche didattiche giovanni pratiche didattiche tecniche didattiche didattiche. cerca. mostra filtri. prezzo. meno di 5 euro. meno di 20 euro. meno di …