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Information computer technology. Cultura formazione apprendimento

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Il volume propone, attraverso unarticolata serie di saggi, una prospettiva di analisi e valutazione pedagogica relativa alle principali espressioni della Information Computer Technology, di cui si ripercorrono i fondamenti, gli sviluppi e le applicazioni più significativamente attuali. I contributi si soffermano su aspetti particolarmente rilevanti nel dibattito culturale ed educativo, come la compatibilità con i fondamenti della pedagogia, la presenza nelle istituzioni di ricerca in Europa, i paradigmi logico-linguistici in direzione semantica, la realtà dei blog didattici, le possibilità di gemellaggio a distanza fra scuole, le applicazioni delle-learning nella formazione permanente, il punto sulla produzione e lutilizzo dei serious games. Il volume si rivolge ad un pubblico interessato ad affrontare in maniera aggiornata ed approfondita le problematiche teoriche e operative connesse ai mondi dellinformazione elettronica avanzata e di rete, con particolare attenzione per le dimensioni che possono e potranno riguardare i fenomeni educativi e formativi.

Università Cattolica: solida preparazione culturale e professionale. Offerta formativa articolata, pluridisciplinare e apertura internazionale

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9788840013596 ISBN
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Tecnologia

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Note correnti

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Sofi Voighua

all'interno dell'Insegnamento Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento, CdS Formazione e Sviluppo delle Risorse Umane, Dipartimento di Scienze della Formazione, Università degli Studi Roma Tre. Dottorato "Cultura, ... McLuhan Centre for Culture & Technology, paper dal titolo “Eagles that swim. I luoghi dell'apprendimento. Metodi, strumenti e casi di eccellenza delle nuove formazioni libro di Ulderico Cappucci , Federica Garbolino , Lilia Infelise , Massimo Reggiani , Marco Rotondi , Dieter Schurch , Marco Vergeat , Pier Luigi Amietta pubblicato da FrancoAngeli Editore nel 2002

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Mattio Mazio

L'NVIDIA Deep Learning Institute (DLI) offre formazione pratica su intelligenza artificiale (IA), accelerated computing e accelerated data science. Sviluppatori, esperti di dati, ricercatori e studenti possono esercitarsi praticamente grazie alle GPU nel cloud e conseguire un certificato di competenze a supporto della loro crescita professionale. Apprendimento sincrono - Evento di apprendimento in tempo reale, in presenza di un docente, in cui i partecipanti sono tutti in rete e comunicano direttamente gli uni con gli altri. Architettura dell'informazione - Organizzazione del contenuto in categorie e creazione di un'interfaccia per mostrarle allo studente.

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Noels Schulzzi

all'interno dell'Insegnamento Tecnologie dell'istruzione e dell'apprendimento, CdS Formazione e Sviluppo delle Risorse Umane, Dipartimento di Scienze della Formazione, Università degli Studi Roma Tre. Dottorato "Cultura, ... McLuhan Centre for Culture & Technology, paper dal titolo “Eagles that swim. I luoghi dell'apprendimento. Metodi, strumenti e casi di eccellenza delle nuove formazioni libro di Ulderico Cappucci , Federica Garbolino , Lilia Infelise , Massimo Reggiani , Marco Rotondi , Dieter Schurch , Marco Vergeat , Pier Luigi Amietta pubblicato da FrancoAngeli Editore nel 2002

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Jason Statham

INFORMATION COMPUTER TECHNOLOGY. CULTURA FORMAZIONE APPRENDIMENTO . By Paolo Fioravanti Ardizzone and Cesare Scurati. Abstract. Il volume propone, attraverso un'articolata serie di saggi, ... an analysis and pedagogical evaluation relating to the main expressions of computer science.

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Jessica Kolhmann

più interessanti è proprio quello della formazione, in tutte le sue diverse declinazioni. D’altra parte è noto il legame indissolubile che lega gioco e apprendimento. Ma cos’è in sintesi la Gamification? È l’uso di meccaniche di gioco in contesti non ludici per creare motivazione e modificare i …